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1.聖王女の仇討 1.聖王女の仇討 ☆キーキャラクター: 聖王女 ユリアナ No. タイトル 発生場所 関連キャラクター 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 その他 木 銀 金 1-1 噂と影 【グレッグ】【カイ】【ユリアナ】
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Q:魔法の発動に失敗してもスタミナを消費するのでしょうか? A:消費する必要はありません。 しかし、全力詠唱や魔力付与のように追加でスタミナを支払う部分は、たとえ失敗しても消費します。 Q:攻撃に失敗してもスタミナを消費するのでしょうか? A:消費します。 それが特殊な攻撃(例:弩など)でスタミナを多く使う場合でも、その分だけ消費します。 基本特技・選択特技・武器特技でも同様です しかし魔法は発動に失敗した場合、スタミナは行動宣言の1だけしか消費しません Q:同じラウンドに複数のキャラクターが行動する場合、どういう順番に解決すればいいのでしょうか? A:イニシアチブ判定を行います。 1D6を振って、出目の大きい方から順番に解決していきます。 また、敵対者が通常のモンスターの場合はモンスター側から解決する方式をとっても構いません。 Q:全体魔法と単体攻撃でチェインした場合、誰を対象とした攻撃になるのでしょうか? A:チェインした行動ラウンドの順番によって異なります。 一番遅い行動の攻撃範囲が適用されます。 例: 剣攻撃→ブリザードの場合は、氷の力が宿った魔法剣による単体攻撃となります。 例: ブリザード→剣攻撃の場合は、氷の嵐と同時に剣で全員を攻撃します。全体攻撃になります。
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リンカーン 色 出演者 備考 黄色 浜田雅功(ダウンタウン) 水色 松本人志(ダウンタウン) 緑色 放送回による 「芸人大運動会」では司会者。
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Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する。 必要条件 エレメンタルチェインを実行するには、ウォーロックの貫通魔法スキル(Irresistible Magic)のアビリティ、エレメンタルビジョン(Elemental Vision)を取得する必要がある。このアビリティは敵クリーチャーの属性を見ることができる能力で、これがないとエレメンタルチェインは働かない。エレメンタルビジョンの能力では呪文での攻撃にのみチェインが発動する。この能力だけでは自軍勢のクリーチャーの攻撃にチェインは発動しない。 クリーチャーの攻撃にもエレメンタルチェインを発動させるには、元素の祭壇(Altar of Elements)を街に建設する必要がある。この建物は味方クリーチャーの属性を見ることができる能力をウォーロックに与える。この祭壇を建てることで、エレメンタルビジョンを取得しているウォーロックの軍勢の攻撃に元素ダメージがつくようになる。エレメンタルビジョンを取得せずにこの祭壇を建てただけではエレメンタルチェインは実行できない。 エレメンタルチェインの発動 前述の条件がみたされたとき、エレメンタルチェインは自軍勢の攻撃または呪文のダメージで発動する。これはターゲットの敵クリーチャーの属性と対立する属性の攻撃を行った時に発動する。 風 -- 地 火 -- 水 チェインが発動した場合、クリーチャーの属性は、攻撃側も防御側もランダムに変化する。例えば火属性のクリーチャーが水属性のクリーチャーに攻撃した場合、チェインが発動した後、それぞれ地属性と風属性(あるいは水属性と地属性、火属性と風属性・・・etc)に変化する。戦闘終了後にクリーチャーは週初めに決められた属性へ戻る。この「属性変化(elements roll)」は同じターゲットを連続して攻撃する時に常にボーナスが発生することを妨げている。 エレメンタルチェイン効果上昇 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(この効果は累積する)≫ 必要建物: タウンレベル3, 元素の祭壇(Altar of Elements)≫ コスト: 黄金3000, 鉱石5 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+5%(ToE +10%) 貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(ToE +20%) 貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+15%(ToE +30%) 貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+20%(ToE +40%) 元素の怒り(Rage of the Elements)≫ 効果: 元素ダメージが2倍。≫ 必要スキル: 疫病テント(Plague Tent), 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision), 魔術師の報酬(Wizard's Reward) 破壊魔法の属性 破壊魔法以外の呪文は元素ダメージを発生しない。 レベル 名前 属性 1 エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) なし※ 1 ストーンスパイク(Stone spikes) 地 2 アイスボルト(Ice Bolt) 水 2 ライトニングボルト(Lightning Bolt) 風 3 ファイヤーボール(Fireball) 火 3 サークルオブウィンター(Circle of Winter) 水 3 ファイヤーウォール(FireWall)ToE 火 4 チェインライトニング(Chain Lightning) 風 4 メテオシャワー(Meteor Shower) 地 5 アーマゲドン(Armageddon) 火 5 インプロージョン(Implosion) 地 5 ディープフリーズ(Deep Freeze)ToE 水 ※エルドリッチアローはHoFとToEでは火属性 よくある質問 属性はどこに表示される? クリーチャーの属性は戦闘中もしくは街の中で表示される。属性はイニシアチブ・バーのアイコンまたはクリーチャーを右クリックしたときに表示される情報画面に表示される。 逆方向にもチェインは働くのか?例えば敵クリーチャーが火属性で、こちらが水属性の場合など。 火対水でも水対火でも同様にチェインは発生する。エレメンタルチェインが発動するのはエレメンタルビジョンをもったウォーロックの呪文とその軍勢だけで、もし敵がウォーロックでないときは敵側のダメージにチェインは発生しない。 運ロールの時はどうなるのか?また反撃時は? 運がプラスのときに発生する運ロールの2倍のボーナスは元素ダメージにも適用される。例えば、70ダメージで追加の地ダメージが7の場合、運が適用されると140ダメージになり、追加の地ダメージは14になる。反撃時にも同様にチェインは発動する。 対立しない属性同士の場合はチェインが発生するのか? 地対水、あるいは風対火のように対立しない属性の攻撃にはチェインは発生しない。 1つの攻撃で2回以上敵に攻撃するクリーチャーについては? Minotaurの2回攻撃の場合、2つの攻撃は連続しているとみなされ、1回目の攻撃にだけチェインが発動する。Hydraのように複数の敵を同時に攻撃する場合はそれぞれの敵ごとにチェインが発動する。 なぜエレメンタル「チェイン」? ベータテスト時の名残り。その時は連鎖していた。テスト時にはこのシステムはもっと複雑で、扱いが難しいものだった。 コメント ナイトの逆襲攻撃(Counterstrike)に似て、貫通魔法スキルはエレメンタルチェイン以外にも、敵のマジックプロテクション(magic protection)を無効化するという2つ目の効果がある。貫通魔法スキルを強化した場合、ブラックドラゴン+アーマゲドンの戦術は取りにくくなる。 しかし、貫通魔法スキルはエレメンタルチェインを強化するだけでなく、ウォーロックの基本的な強さを上昇させる有用なアビリティが揃っている。呪文の効果を増加した強化呪文(Empowered Spells)、マナが枯渇しやすいウォーロックを助ける暗黒の儀式(Dark Ritual)。最終アビリティは元素ダメージを倍化させる元素の怒り(Rage of the Elements)。 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)は、建物の数だけ元素ダメージに+10%ボーナスがつくので、エレメンタルチェインを使う場合は必須だろう。
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チェインブル イヌ型メダロット(DOG) 登場作品 真型 チェインブル 機体説明 使用メダロッター真型メダロット 機体性能真型メダロット 機体説明 真悪ガキ三人組、おしゃべりのピョロリ?をはじめとするメダロッターが使用するメダロット。 青系統のカラーリングというDOG型の伝統は真型でも引き継がれる、当機はとても明るい青色。 真型メダロットワールドでの最初のロボトル相手でもある。 なのでベースはシアンドッグかと思ったら、ブルースドッグだったり。 弐core版ブルースドッグからの変更点 なし。 弐core版シアンドッグとの主な違いは、こちらの方が成功が高い代わりに、威力が下がっている点。 あと機動と防御が下がった代わりに若干遠隔が強化されている。 DOG型一覧 シアンドッグ ヤンマ、ハスケ、イワノイと多くのメダロッターに愛される初代イヌ ブルースドッグ イワノイ操る二代目イヌ パープルカーラー イワノイ操る三代目イヌ ブルーティス ヒコオ操る四代目イヌ、格闘へ路線変更 チェインブル ピョロリ?操る五代目イヌ、再び射撃へ 関連機体 メイパピー 十二支の「戌」がモチーフ スレッドドッグ 雪山救助犬がモチーフ ボートドッグ 海難救助犬がモチーフ 悪ガキ三人組のメダロット(真型) ユナフィ 機動力なら二脚でピカイチよ!マスキー?が使用 チェインブル こわいのなら逃げてもいいんだぜ?ピョロリ?が使用 ベイザハート なんかギガント早くない?!ボヨヨ?が使用 使用メダロッター 真型メダロット ピョロリ? おじいさん? 機体性能 真型メダロット 「チェインブル」(男) 頭部 センデオッド DOG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 35 26 6 射撃 うつ ライフル 右腕 マコデカ DOG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 46 13 7 5 射撃 うつ ライフル 左腕 マシデカ DOG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 23 20 9 6 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 カルシガム DOG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 38 17 36 13 21 射撃 二脚
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スピリッツチェイン 概要 ゼスティリアにて採用されたパワーソースで、SCと省略される。デスティニー2のSPとTPを併せたシステムに近い。 登場作品 ゼスティリア 特技・奥義・天響術といった各種攻撃や、アラウンドステップ使用時に消費される。 最大値は100で固定で、この値を増加させる手段は一切ない。 SCの量が少ない時は各種攻撃の威力が上昇するが、回復速度が低下する。 また、敵に攻撃をガードされたり疲労状態になるとSCの回復速度は著しく低下する。 基本的に攻撃の手を止めることで回復するが、敵の攻撃を防御したり、対応回避を発動させることで大幅に回復できる。 ただしフリーラン使用時には回復しない点には注意。 その他SC系スキルの条件を満たすことや、チェインブラストを発動することでも回復可能。 敵の弱点属性をつくことで消費SCの30%が還元されるほか、特技は使用回数を増やすことで消費SCを軽減できる。 戦闘開始時の初期SCは戦闘を連続して行うごとに低下し、同時に回復速度も低下してしまう。 そのため宿屋で休息したり、おかしや薬草を使用してSCを回復する必要がある。 関連リンク 関連項目 スピリッツポイント チェイン・キャパ
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こちらはスマホアプリ[キングダムハーツ アンチェインドキー]の攻略サイトになります
https://w.atwiki.jp/chain-heroes/pages/2.html
メニュー トップページ システム チェインについて 属性について リーダーについて ユーザースキルについて 役について ドロップについて 合成について 進化について クエスト ルブルム地方 エイボン地方 トゴレス地方 イスカ地方 イベントクエスト ブリザード襲来(~8/13) ペンドラゴン襲来(月曜日限定) キメイラ襲来(終了) ゲリラクエスト 曜日クエスト 魔法石ざっくざくクエスト バジリスク降臨(終了) データ ヒーロー図鑑(仮) リンク 公式サイト ここを編集
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杖技は弓スキルを修得していないと修得できません。 杖技は弓を装備していなければ使用できません。 叩く(杖) 全力詠唱(杖) 魔力付与 バリアフォース チェインキャスト 叩く(杖) EXP:5 スタミナ:2 効果: 戦闘行動です。威力+3で攻撃できます。 全力詠唱(杖) EXP:12 スタミナ:+1 効果: 戦闘行動です。 スタミナを1多く消費することによって、魔法の行動判定を3D6で判定できます。 発動に失敗した場合、魔法分のスタミナは消費しませんが、全力詠唱分の1は消費します。 特技の全力詠唱よりも簡単に修得できます。 魔力付与 EXP:10 スタミナ+1 効果: 戦闘行動です。 スタミナを1多く消費することによって、魔法の威力レベルを+3できます。 発動に失敗した場合、魔法分のスタミナは消費しませんが、魔力付与分の1は消費します。 バリアフォース EXP:3 効果: 常に、魔法攻撃に対するダメージ軽減が+1されます。 チェインキャスト EXP:10 効果: 戦闘中に攻撃魔法を使用してチェインする場合、チェインボーナスとしてダメージを+1Dできる。
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最終更新日時:2013-08-20 15 47 11 (Tue) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 4 4 4 フルネーム アーロン・ブリンカー 6 7 6 肩書き トップ下 5 5 5 国籍 オランダ 1 1 1 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 22歳 区分 モデル - ノーマル タイプ トップ下 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 6 4 2 2 3 3 D 2期目 7 6 4 4 3 3 D 3期目 8 7 5 5 3 3 D 4期目 9 8 6 6 3 3 D 5期目 9 8 7 7 3 3 D 6期目 9 8 7 7 3 3 D 7期目 8 8 8 8 3 3 D 8期目 8 8 8 8 3 3 D 9期目 8 8 8 8 3 3 D 10期目 8 8 8 8 3 3 D 11期目 7 7 7 7 3 3 D 12期目 6 6 6 6 3 3 D 13期目 0 0 0 0 3 3 D PK FK CK CP 5 9 4 10 知性 感性 個人 組織 - - - 3 素早い対応で攻守の転換を迅速に行える選手。 縦の動きよりも横の動きで相手を揺さぶるスタイルを持ち味としている。 丁寧なプレーでファウルが少ないのも特徴の一つ。 チームメイトからの人望も厚く、チームの取りまとめ役としても最適。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント